Archive for 2012

Program Memilih Menu Makanan dan Menghitung Jumlah Pembayaran



Contoh Kode Program Memilih Menu Makanan dan Menghitung Jumlah Pembayaran

Disini kita akan menampilkan menu makanan, dan user akan memasukkan nomor makanan, lalu user diberikan pilihan apakah dia akan melanjutkan memilih atau selesai memilih. Dan jika selesai, program akan menampilkan harganya.
Berikut contoh output yang diharapkan.
Contoh output yang diharapkan


Disini saya memberi nama package DaftarMenu, dengan nama class Main.
Berikut source code dengan komentarnya, semoga dapat dimengerti.
package DaftarMenu;

import java.util.Scanner;

public class Main
{
    public static void main(String[] args)
    {
//        inisialisasi java library scanner
        Scanner scan = new Scanner(System.in);
//        menampilkan menu makanan
        System.out.println("MENU MAKANAN : ");
        System.out.println("___________________________________________________________________");
        System.out.println("No Nama             Harga");
        System.out.println("1. Batagor          Rp 3000,00");
        System.out.println("2. Kupat Tahu       Rp 5000,00");
        System.out.println("3. Lontong Kari     Rp 4000,00");
        System.out.println("");

//        inisialisasi pembayaran awal
        int harga = 0;
//        inisialisasi harga ketiga menu
        int h1 = 3000, h2 = 5000, h3 = 4000;
        String menu;

        for (String i = "Y"; i.equals("Y")||i.equals("y"); )
        {
        System.out.println("___________________________________________________________________");
//        pengguna memasukkan nomor pesanan
        System.out.print("Masukkan Nomor Pesanan : ");
        int inNomor = scan.nextInt();
        System.out.println("___________________________________________________________________");

        if (inNomor == 1)
        {
//            jika nomor satu, maka menu yang dipilih adalah batagor, dan harganya adalah h1, yang merupakan harga menu pertama
            menu = " Batagor";
            System.out.println("Pilihan anda nomor " +inNomor + menu);
            harga = harga + h1;
        }
            else if (inNomor == 2)
            {
//            jika nomor dua, maka menu yang dipilih adalah kupat tahu, dan harganya adalah h2, yang merupakan harga menu kedua
                menu = " Kupat Tahu";
                System.out.println("Pilihan anda nomor " +inNomor + menu);
                harga = harga + h2;
            }
                else if (inNomor == 3)
                {
//            jika nomor tiga, maka menu yang dipilih adalah lontong kari, dan harganya adalah h3, yang merupakan harga menu ketiga
                    menu = " Lontong Kari";
                    System.out.println("Pilihan anda nomor " +inNomor + menu);
                    harga = harga + h3;
                }
                     else
//            jika selain nomor satu sampai tiga, maka akan ditampilkan "Nomor yang dipilih tidak ada di menu."
                    {
                        System.out.println("Nomor yang dipilih tidak ada di menu.");
                    }

//            User diperintahkan untuk memasukkan data apakah dia akan melanjutkan atau tidak
            System.out.println("Apakah anda mau melanjutkan? Y/T");
            i = scan.next();

        }
        System.out.println("___________________________________________________________________");
        System.out.println("Total pembayaran sebesar " +harga+".");
        System.out.println("Terimakasih atas kunjungannya.");
    }
}

Untuk link download programnya, diusahakan menyusul.
Posted by Otanime

Program Logika Membuat Kotak Bintang


Contoh Kode Program Logika Membuat Kotak Bintang

Disini mungkin kita tidak membuat program yang hebat, namun cukup untuk melatih logika kita.
Contoh output yang diharapkan adalah
Hasil yang diinginkan


Buat Class Utama, disini saya memberi nama class dengan nama "Main", dengan package P53.
Berikut source code beserta komentarnya, untuk urutan if else, perhatikan penulisan yang semakin kedalam, pasangannya adalah yang sejajar.
package P53;

import java.util.Scanner;

public class Main
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Scanner scan = new Scanner(System.in);
        System.out.print("Masukkan Angka : ");
        int input = scan.nextInt();
// dibawah ini adalah penyeleksian agar hanya angka 10 kebawah yang bisa diproses
        if (input <= 10)
        {
// jika angka sudah dibawah 10, disini dimulai pengulangan sejumlah angka yang dimasukkan
            for (int i=1; i <= input ; i++)
            {
//disini diseleksi untuk angka yang berada di baris tengah, bukan baris 1 dan bukan baris terakhir
                if (i != 1 && i != input)
                {
//angka kembali diulang berdasarkan angka yang diinputkan 
                     for (int j=1; j <= input ; j++)
                    {
//penyeleksian kembali supaya kolom yang ada ditengah, yaitu kolom yang bukan pertama dan bukan kolom terakhir  berisikan spasi
                        if (j>1 && j<input)
                        {
                            System.out.print(" ");
                        }
                            else
                            {
//sedangkan kolom pertama dan terakhir berisikan bintang
                                System.out.print("*");
                            }
                    }
                }
//setelah itu, baris pertama dan terakhir diisikan bintang
                else
                {
                    for (int x=1; x <= input ; x++)
                    {
                        System.out.print("*");
                    }
                }

                System.out.println("");
            }
        }
//jika input lebih dari 10, maka akan ditampilkan tulisan dibawah ini
        else
        {
            System.out.println("Masukkan angka 1-10");
        }
    }
}

Untuk link download file menyusul.
Posted by Otanime

Program Menghitung dan Membedakan Bilangan Positif dan Negatif


Contoh Kode Program Menghitung Bilangan Positif dan Negatif

Ini adalah program untuk menghitung jumlah bilangan positif dan negatif, dalam rangka mengerjakan soal THR Java di SMKN4 Bandung, langsung saja berikut codenya.

Buat Class Utama, disini saya memberi nama class dengan nama "GanjilMain", berikut codingnya.
package THR_ganjil;

import java.util.Scanner;
public class GanjilMain {
    public static void main(String args[]){

        Scanner scan = new Scanner(System.in);
//        memasukkan Library class Scanner

        int Pos = 0, Neg = 0, Net = 0;
//        inisialisasi awal jumlah dari bilangan Positif (Pos), Negatif(Neg) dan Netral(Net)

        System.out.println("Tuliskan jumlah bilangan yang akan dimasukan: ");
//        meng'outputkan tulisan untuk dibaca user agar mengerti apa yang harus dimasukkan.

        int jumlah = scan.nextInt();
//        disini user memasukkan data jumlah bilangan yang akan dimasukkan.

        int input [] = new int [jumlah];
//        pendeklarasian array bilangan-bilangan yang akan dimasukkan menurut jumlah yang ditentukan oleh user.

        for (int ulang = 1; ulang<=jumlah; ulang++)
//        menentukan jumlah pengulangan menggunakan for, dengan batasan sampai variabel ulang setara dengan jumlah.
        {
            System.out.println("Tuliskan bilangan ke: "+ulang+":");
//        memberikan output tulisan untuk user
            input[ulang-1] = scan.nextInt();
//        memasukkan angka-angka yang akan diseleksi, yang jumlahnya diatur oleh pengulangan.
        }

        seleksi test = new seleksi();
//        instansiasi class yang menyimpan fungsi penyeleksian

        Pos = test.positif(input);  //memanggil fungsi seleksi positif
        Neg = test.negatif(input);  //memanggil fungsi seleksi negatif
        Net = test.netral(input);  //memanggil fungsi seleksi netral
//        variabel input yang akan diseleksi, atau sebagai parameternya

        System.out.println("Jumlah bilangan positif : " + Pos);
        System.out.println("Jumlah bilangan negatif : " + Neg);
        System.out.println("Jumlah bilangan netral  : " + Net);
//        Menampilkan output berupa jumlah bilangan positif, negatif, dan netral
    }
}


Buat Class untuk menyimpan fungsi, disini saya memberi nama class "Seleksi", berikut codingnya
package THR_ganjil;
public class seleksi
{

    public int positif(int angka[])
//        fungsi seleksi bilangan positif
        {
        int x = 0;
//        variabel angka[] untuk menyimpan data dari parameter input
        for(int i = 0;i < angka.length;i++)
//        pengulangan untuk menyeleksi semua input dari user
            {
            if(angka[i] > 0) x = x + 1;
//        setelah bilangan positif terseleksi, maka x bertambah 1
            }
        return x;
//        mengembalikkan x ke pemanggil fungsi
        }

    public int negatif(int angka[])
//        fungsi seleksi bilangan negatif
        {
        int x = 0;
//        variabel angka[] untuk menyimpan data dari parameter input
        for(int i = 0;i < angka.length;i++)
//        pengulangan untuk menyeleksi semua input dari user
            {
            if(angka[i] < 0) x = x + 1;
//        setelah bilangan negatif terseleksi, maka x bertambah 1
            }
        return x;
//        mengembalikkan x ke pemanggil fungsi
        }

    public int netral(int angka[])
//        fungsi seleksi bilangan netral / 0
        {
        int x = 0;
//        variabel angka[] untuk menyimpan data dari parameter input
        for(int i = 0;i < angka.length;i++)
//        pengulangan untuk menyeleksi semua input dari user
            {
            if(angka[i] == 0) x = x + 1;
//        setelah bilangan netral / 0 terseleksi, maka x bertambah 1
            }
        return x;
//        mengembalikkan x ke pemanggil fungsi
        }

}

Berikut codingnya, semoga dapat membantu, silahkan berikan komentar jika ada kesalahan, terimakasih.

Berikut link download untuk file java, class dan jar dari program ini. ~> Link Download
Posted by Otanime

Hello World Program


Contoh Kode Program Sederhana Dalam Java

Dalam pemrograman, entah mengapa jika kita belajar, maka satu program yang paling sering menjadi program pertama adalah menampilkan kata "Hello World"
Nah, di JAVA pun demikian, langsung saja scriptnya..

// Outputs "Hello, world!" and then exits
public class HelloWorld {
   public static void main(String args[]) {
       System.out.println("Hello, world!");
   }
}
Posted by Otanime

Mulai Membuat Program Menggunakan JAVA



Sebelum kita masuk ke coding, kita perlu tahu, editor yang dapat digunakan untuk bahasa pemrograman JAVA ada bermacam-macam.
Anda bisa menggunakan bermacam-macam software, seperti Notepad++, IntelliJ IDEA, Oracle JDeveloper, Eclipse maupun Netbeans.

Dari keseluruhan, yang paling populer adalah Eclipse dan Netbeans, mungkin karena keduanya sama-sama gratis dan open source.

Pilih yang mana? Keduanya sama-sama mempunyai kelebihan tersendiri.
Jika anda ingin download program-programnya, anda bisa download di:
Download Netbeans
Download Eclipse
Download Notepad++
Download IntelliJ IDEA

***
Posted by Otanime

Sejarah Perkembangan JAVA


Sejarah perkembangan Java

Bahasa pemrograman Java terlahir dari The Green Project, yang berjalan selama 18 bulan, dari awal tahun 1991 hingga musim panas 1992. Proyek tersebut belum menggunakan versi yang dinamakan Oak. Proyek ini dimotori oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan, James Gosling dan Bill Joy, beserta sembilan pemrogram lainnya dari Sun Microsystems. Salah satu hasil proyek ini adalah maskot Duke yang dibuat oleh Joe Palrang.
Pertemuan proyek berlangsung di sebuah gedung perkantoran Sand Hill Road di Menlo Park. Sekitar musim panas 1992 proyek ini ditutup dengan menghasilkan sebuah program Java Oak pertama, yang ditujukan sebagai pengendali sebuah peralatan dengan teknologi layar sentuh (touch screen), seperti pada PDA sekarang ini. Teknologi baru ini dinamai "*7" (Star Seven).
Setelah era Star Seven selesai, sebuah anak perusahaan Tv kabel tertarik ditambah beberapa orang dari proyek The Green Project. Mereka memusatkan kegiatannya pada sebuah ruangan kantor di 100 Hamilton Avenue, Palo Alto.
Perusahaan baru ini bertambah maju: jumlah karyawan meningkat dalam waktu singkat dari 13 menjadi 70 orang. Pada rentang waktu ini juga ditetapkan pemakaian Internet sebagai medium yang menjembatani kerja dan ide di antara mereka. Pada awal tahun 1990-an, Internet masih merupakan rintisan, yang dipakai hanya di kalangan akademisi dan militer.
Mereka menjadikan perambah (browser) Mosaic sebagai landasan awal untuk membuat perambah Java pertama yang dinamai Web Runner, terinsipirasi dari film 1980-an, Blade Runner. Pada perkembangan rilis pertama, Web Runner berganti nama menjadi Hot Java.
Pada sekitar bulan Maret 1995, untuk pertama kali kode sumber Java versi 1.0a2 dibuka. Kesuksesan mereka diikuti dengan untuk pemberitaan pertama kali pada surat kabar San Jose Mercury News pada tanggal 23 Mei 1995.
Sayang terjadi perpecahan di antara mereka suatu hari pada pukul 04.00 di sebuah ruangan hotel Sheraton Palace. Tiga dari pimpinan utama proyek, Eric Schmidt dan George Paolini dari Sun Microsystems bersama Marc Andreessen, membentuk Netscape.
Nama Oak, diambil dari pohon oak yang tumbuh di depan jendela ruangan kerja "Bapak Java", James Gosling. Nama Oak ini tidak dipakai untuk versi release Java karena sebuah perangkat lunak lain sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut, sehingga diambil nama penggantinya menjadi "Java". Nama ini diambil dari kopi murni yang digiling langsung dari biji (kopi tubruk) kesukaan Gosling. Konon kopi ini berasal dari Pulau Jawa. Jadi nama bahasa pemrograman Java tidak lain berasal dari kata Jawa (bahasa Inggris untuk Jawa adalah Java).


Versi Awal

Versi awal Java ditahun 1996 sudah merupakan versi release sehingga dinamakan Java Versi 1.0. Java versi ini menyertakan banyak paket standar awal yang terus dikembangkan pada versi selanjutnya:
  • java.lang: Peruntukan kelas elemen-elemen dasar.
  • java.io: Peruntukan kelas input dan output, termasuk penggunaan berkas.
  • java.util: Peruntukan kelas pelengkap seperti kelas struktur data dan kelas kelas penanggalan.
  • java.net: Peruntukan kelas TCP/IP, yang memungkinkan berkomunikasi dengan komputer lain menggunakan jaringan TCP/IP.
  • java.awt: Kelas dasar untuk aplikasi antarmuka dengan pengguna (GUI)
  • java.applet: Kelas dasar aplikasi antar muka untuk diterapkan pada penjelajah web.
Posted by Otanime

Apa itu JAVA?




Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon genggam. Bahasa ini awalnya dibuat oleh James Gosling saat masih bergabung di Sun Microsystems saat ini merupakan bagian dari Oracle dan dirilis tahun 1995. Bahasa ini banyak mengadopsi sintaksis yang terdapat pada C dan C++ namun dengan sintaksis model objek yang lebih sederhana serta dukungan rutin-rutin aras bawah yang minimal. Aplikasi-aplikasi berbasis java umumnya dikompilasi ke dalam p-code (bytecode) dan dapat dijalankan pada berbagai Mesin Virtual Java (JVM). Java merupakan bahasa pemrograman yang bersifat umum/non-spesifik (general purpose), dan secara khusus didisain untuk memanfaatkan dependensi implementasi seminimal mungkin. Karena fungsionalitasnya yang memungkinkan aplikasi java mampu berjalan di beberapa platform sistem operasi yang berbeda, java dikenal pula dengan slogannya, "Tulis sekali, jalankan di mana pun". Saat ini java merupakan bahasa pemrograman yang paling populer digunakan, dan secara luas dimanfaatkan dalam pengembangan berbagai jenis perangkat lunak aplikasi ataupun aplikasi berbasis web.

Kelebihan

Multiplatform. Kelebihan utama dari Java ialah dapat dijalankan di beberapa platform / sistem operasi komputer, sesuai dengan prinsip tulis sekali, jalankan di mana saja. Dengan kelebihan ini pemrogram cukup menulis sebuah program Java dan dikompilasi (diubah, dari bahasa yang dimengerti manusia menjadi bahasa mesin / bytecode) sekali lalu hasilnya dapat dijalankan di atas beberapa platform tanpa perubahan. Kelebihan ini memungkinkan sebuah program berbasis java dikerjakan diatas operating system Linux tetapi dijalankan dengan baik di atas Microsoft Windows. Platform yang didukung sampai saat ini adalah Microsoft Windows, Linux, Mac OS dan Sun Solaris. Penyebanya adalah setiap sistem operasi menggunakan programnya sendiri-sendiri (yang dapat diunduh dari situs Java) untuk meninterpretasikan bytecode tersebut.
OOP (Object Oriented Programming - Pemrogram Berorientasi Objek)
Perpustakaan Kelas Yang Lengkap, Java terkenal dengan kelengkapan library/perpustakaan (kumpulan program program yang disertakan dalam pemrograman java) yang sangat memudahkan dalam penggunaan oleh para pemrogram untuk membangun aplikasinya. Kelengkapan perpustakaan ini ditambah dengan keberadaan komunitas Java yang besar yang terus menerus membuat perpustakaan-perpustakaan baru untuk melingkupi seluruh kebutuhan pembangunan aplikasi.
Bergaya C++, memiliki sintaks seperti bahasa pemrograman C++ sehingga menarik banyak pemrogram C++ untuk pindah ke Java. Saat ini pengguna Java sangat banyak, sebagian besar adalah pemrogram C++ yang pindah ke Java. Universitas-universitas di Amerika Serikat juga mulai berpindah dengan mengajarkan Java kepada murid-murid yang baru karena lebih mudah dipahami oleh murid dan dapat berguna juga bagi mereka yang bukan mengambil jurusan komputer.
Pengumpulan sampah otomatis, memiliki fasilitas pengaturan penggunaan memori sehingga para pemrogram tidak perlu melakukan pengaturan memori secara langsung (seperti halnya dalam bahasa C++ yang dipakai secara luas).

Kekurangan

Masih ada beberapa hal yang tidak kompatibel antara platform satu dengan platform lain. Untuk J2SE, misalnya SWT-AWT bridge yang sampai sekarang tidak berfungsi pada Mac OS X.
Mudah didekompilasi. Dekompilasi adalah proses membalikkan dari kode jadi menjadi kode sumber. Ini dimungkinkan karena kode jadi Java merupakan bytecode yang menyimpan banyak atribut bahasa tingkat tinggi, seperti nama-nama kelas, metode, dan tipe data. Hal yang sama juga terjadi pada Microsoft .NET Platform. Dengan demikian, algoritma yang digunakan program akan lebih sulit disembunyikan dan mudah dibajak/direverse-engineer.
Penggunaan memori yang banyak. Penggunaan memori untuk program berbasis Java jauh lebih besar daripada bahasa tingkat tinggi generasi sebelumnya seperti C/C++ dan Pascal (lebih spesifik lagi, Delphi dan Object Pascal). Biasanya ini bukan merupakan masalah bagi pihak yang menggunakan teknologi terbaru (karena trend memori terpasang makin murah), tetapi menjadi masalah bagi mereka yang masih harus berkutat dengan mesin komputer berumur lebih dari 4 tahun.

Sumber : http://id.wikipedia.org

***
Posted by Otanime

Popular Post

Blogger templates

Pengunjung

Arsip-Java. Powered by Blogger.

- Copyright © Kumpulan Arsip JAVA -Metrominimalist- Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -